Hoje eu acordei com uma ideia na cabeça: e se eu tentasse fazer um joguinho simples, tipo aqueles de desviar de obstáculos? Sempre curti esses joguinhos e pensei “por que não?”. Chamei o projeto de “Missed Missed”, porque a ideia é justamente essa, errar e errar até conseguir.
Primeiro, rabisquei num papel como eu queria que fosse. Um quadradinho que se move pros lados e uns obstáculos caindo do céu. Coisa básica mesmo.
Começando do Zero
Depois, abri o editor de jogos que eu uso (não vou falar o nome pra não fazer propaganda, mas é um bem conhecido). Comecei criando um “quadradinho”, que na verdade era só um sprite 2D mesmo. Configurei ele pra se mover pra esquerda e pra direita quando eu apertasse as setinhas do teclado.
Aí veio a parte dos obstáculos. Criei um outro sprite, dessa vez um retângulo vermelho, e fiz ele “nascer” lá em cima da tela, em posições aleatórias. Usei um código simples pra fazer ele cair em linha reta.
- Primeiro obstáculo: Cai retinho, sem graça.
- Segundo obstáculo: Fiz ele ir um pouquinho pro lado enquanto caía, pra dar uma variada.
- Terceiro obstáculo: Esse aqui eu fiz ele mudar de direção no meio do caminho! Ficou mais legal.
Testando e Ajustando
Fui testando e jogando um monte de vezes. No começo, tava muito fácil, aí aumentei a velocidade dos obstáculos. Depois, tava muito difícil, aí diminuí um pouco. Fiquei nesse vai e volta até achar um ponto que achei divertido.
Pra deixar mais interessante, adicionei um contador de pontos. Cada vez que o jogador desviava de um obstáculo, ganhava um ponto. E pra dar uma sensação de progresso, fiz a velocidade dos obstáculos aumentar um pouquinho a cada 10 pontos.
Pequenos Detalhes, Grande Diferença
Adicionei uns efeitos sonoros simples também, um pra quando desviava e outro pra quando batia. Parece besteira, mas fez uma diferença enorme na sensação do jogo!
No fim das contas, fiquei um tempão brincando com essa ideia. Não ficou um jogo super elaborado, nem nada, mas foi muito divertido fazer. E o melhor de tudo: aprendi um bocado de coisas novas no processo. “Missed Missed” pode não ser o jogo do ano, mas com certeza me ensinou bastante.